Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cabane de gobelin Bébé dragon
Électrocution
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Archer Magique
La bûche
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin
Séisme
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin
Flèches
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin
Colis royal
Artificière Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique
Poison
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Cabane de gobelin Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Bébé dragon Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Pierre tombale Bébé dragon Archer Magique Cabane de gobelin Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Cabane de gobelin Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Pierre tombale
Cabane de gobelin
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Cabane de gobelin Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Cabane de gobelin Fût à barbares Méga Chevalier
Archer Magique
Cabane de gobelin Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Cabane de gobelin Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Synergies de défense 1 18

Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Cabane de gobelin Fût à barbares
Artificière
Pierre tombale Cabane de gobelin Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Pierre tombale
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Cabane de gobelin
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Flèches Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Fût à barbares Méga Chevalier
Archer Magique
Pierre tombale Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Méga Chevalier
Cabane de gobelin Méga Chevalier Pierre tombale
Cabane de gobelin Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Cabane de gobelin
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale Cabane de gobelin Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale Cabane de gobelin Méga Chevalier
Cabane de gobelin Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Artificière Cabane de gobelin Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Archer Magique Méga Chevalier
Cabane de gobelin
Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale Cabane de gobelin Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Cabane de gobelin
Méga Chevalier Fût à barbares
Pierre tombale Cabane de gobelin Méga Chevalier
Flèches Artificière Cabane de gobelin Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale Cabane de gobelin
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale Cabane de gobelin
Méga Chevalier Pierre tombale Cabane de gobelin
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale
Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Cabane de gobelin Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Artificière Cabane de gobelin Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Pierre tombale Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Cabane de gobelin Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière
Artificière Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Cabane de gobelin Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Cabane de gobelin Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Cabane de gobelin Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Cabane de gobelin Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Cabane de gobelin
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Pierre tombale Cabane de gobelin Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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