Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Prince Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Sorcière Prince Zappy
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Électro-sorcier Sorcier Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Artificière Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Prince Méga Chevalier
Artificière
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier Prince Zappy
Artificière
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Prince Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Prince
Artificière Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince Zappy Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Zappy Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Prince Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince Zappy Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Sorcière Prince Zappy
Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Zappy Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Artificière Prince Zappy
Sorcier Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Prince Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince Zappy
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince Zappy
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcière Prince
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Zappy
Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh