Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Phoenix
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Phoenix
Foudre
Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Phoenix
Roquette
Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Phoenix Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Phoenix
Artificière
Golem d'élixir Barbares d'élite Guérisseuse armée
Barbares d'élite
Flèches Rage Artificière
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Rage Flèches Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Électro-Dragon Flèches Artificière
Rage
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Phoenix
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Rage
Phoenix
Flèches Rage

Synergies de défense 1 5

Flèches
Guérisseuse armée Phoenix
Artificière
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares d'élite
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Artificière Phoenix
Rage
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière
Phoenix
Flèches Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Phoenix
Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Artificière Électro-Dragon Phoenix
Flèches Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Phoenix
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Phoenix
Barbares d'élite Phoenix
Barbares d'élite Artificière Guérisseuse armée Phoenix
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Phoenix
Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Phoenix
Barbares d'élite
Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares d'élite Phoenix
Flèches Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Guérisseuse armée
Flèches Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Phoenix
Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares d'élite Guérisseuse armée Phoenix
Barbares d'élite Guérisseuse armée Phoenix
Flèches Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Guérisseuse armée Phoenix
Barbares d'élite Guérisseuse armée Phoenix
Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Phoenix
Phoenix
Barbares d'élite Électro-Dragon Phoenix
Flèches Barbares d'élite Phoenix
Barbares d'élite
Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Phoenix Artificière Guérisseuse armée
Flèches Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Phoenix
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon
Artificière Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Barbares d'élite
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
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