Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcier Fût à gobelins Gardes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Tesla Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes Tesla Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins P.E.K.K.A
Tesla
Sorcier
P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 12

Flèches
Tesla P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Tesla Artificière Gardes P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Tesla Gardes P.E.K.K.A
Tesla
Gang de gobelins Flèches Artificière Sorcier Gardes
Sorcier
Tesla Gardes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Tesla
Gang de gobelins Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Gardes
Tesla Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Artificière Tesla
Gang de gobelins Gardes Flèches Artificière Tesla Sorcier
Flèches Tesla Gang de gobelins Artificière Sorcier
Tesla P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Gardes
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla P.E.K.K.A
Tesla Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches Tesla Gang de gobelins Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Artificière Tesla Gardes
P.E.K.K.A Tesla
Gang de gobelins Sorcier Flèches Artificière Tesla Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Tesla P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcier
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla Gardes
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla Gardes
P.E.K.K.A Tesla Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Tesla
Gang de gobelins Tesla Gardes Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tesla Sorcier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Gardes
Artificière Flèches Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Gardes
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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