Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Gardes
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Goblin Curse Gardes
Fût à barbares
Goblin Curse Gardes Bourreau Bûcheron
La bûche
Goblin Curse Gardes Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Goblin Curse Gardes
Colis royal
Gardes Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Poison
Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Roquette
Électro-Dragon Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Gardes Tornade Bouliste Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Flèches Gardes Tornade Bûcheron Électro-Dragon Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Flèches Gardes Tornade

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Goblin Curse Bouliste Bûcheron
Goblin Curse
Flèches Bouliste Bourreau
Gardes
Bûcheron
Tornade
Bourreau Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Tornade Bouliste Bourreau
Bouliste
Flèches Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bourreau Bûcheron
Bourreau
Tornade Goblin Curse Électro-Dragon Bouliste
Bûcheron
Flèches Gardes Bouliste

Synergies de défense 2 11

Flèches
Tornade Bouliste Bûcheron
Goblin Curse
Gardes
Électro-Dragon Bourreau Bûcheron
Tornade
Bouliste Bourreau Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes Tornade Bouliste Bûcheron
Bouliste
Tornade Flèches Électro-Dragon Bûcheron
Bourreau
Tornade Gardes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gardes Électro-Dragon Bouliste Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électro-Dragon Bourreau
Bûcheron Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau
Tornade Bouliste Bûcheron Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau
Bûcheron Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Bûcheron
Flèches Tornade Bouliste Gardes Électro-Dragon Bourreau Bûcheron
Tornade Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau
Bouliste Flèches Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Bûcheron
Gardes Tornade Bouliste Bûcheron
Goblin Curse Gardes Bourreau Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Flèches Bourreau Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Bouliste Bûcheron Goblin Curse Gardes Électro-Dragon
Bouliste Bourreau Flèches Goblin Curse Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Goblin Curse Bûcheron
Tornade Goblin Curse Bouliste Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Flèches Gardes Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Flèches Tornade Bourreau Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Goblin Curse Tornade Bûcheron
Bouliste Flèches Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Bourreau Bûcheron
Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Bouliste
Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Gardes Bûcheron Électro-Dragon Bouliste
Gardes Bouliste Bûcheron Tornade
Goblin Curse Gardes Bouliste Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Gardes Bouliste Bûcheron
Goblin Curse Bûcheron
Électro-Dragon Tornade
Goblin Curse Gardes
Gardes Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Flèches Gardes Tornade Bouliste
Bouliste Goblin Curse Gardes Bourreau Bûcheron
Goblin Curse Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Gardes Électro-Dragon Tornade Bouliste Bourreau Bûcheron
Flèches Bouliste Bourreau Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Électro-Dragon
Flèches Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gardes
Bourreau Flèches Goblin Curse Bouliste
Flèches Bourreau Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Bouliste Bourreau
Flèches Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bourreau
Bouliste Bourreau
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bouliste
Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Goblin Curse Tornade
Flèches Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Gardes
Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Goblin Curse Bouliste
Gardes Électro-Dragon
Flèches Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Flèches Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Flèches Tornade
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Gardes Tornade Bouliste
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Tornade Bouliste Bourreau
Électro-Dragon Bouliste
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