Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Sorcière Prince Bouliste Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Machine Volante Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Cavabélier
Électrocution
Horde de gargouilles Géant Royal Machine Volante Sorcière Prince Cavabélier
Fût à barbares
Sorcière
La bûche
Géant Royal Sorcière Prince Cavabélier
Séisme
Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Prince Bouliste Cavabélier
Boule de feu
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Bouliste Cavabélier
Poison
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Bouliste Cavabélier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière Prince Bouliste Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Machine Volante Horde de gargouilles Sorcière Prince Bouliste Cavabélier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Machine Volante Horde de gargouilles Sorcière

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Prince Bouliste Cavabélier
Horde de gargouilles
Géant Royal Prince
Géant Royal
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Bouliste
Machine Volante
Géant Royal Prince Bouliste Cavabélier
Sorcière
Géant Royal Prince Bouliste Cavabélier
Prince
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Bouliste Cavabélier
Bouliste
Flèches Géant Royal Machine Volante Sorcière Prince Cavabélier
Cavabélier
Flèches Machine Volante Sorcière Prince Bouliste

Synergies de défense 0 7

Flèches
Prince Bouliste
Horde de gargouilles
Géant Royal
Machine Volante
Prince Bouliste
Sorcière
Prince Bouliste
Prince
Flèches Machine Volante Sorcière Bouliste
Bouliste
Flèches Machine Volante Sorcière Prince
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Horde de gargouilles Machine Volante Cavabélier
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Prince Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcière Prince Bouliste Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcière Prince Bouliste Cavabélier
Flèches Prince Bouliste
Flèches Bouliste Machine Volante
Horde de gargouilles Cavabélier Flèches Machine Volante Sorcière
Bouliste Flèches Machine Volante Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcière Prince
Horde de gargouilles Prince Bouliste
Horde de gargouilles Sorcière Flèches Machine Volante Bouliste Cavabélier
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Cavabélier
Horde de gargouilles Prince Bouliste Machine Volante Sorcière Cavabélier
Bouliste Flèches Horde de gargouilles Sorcière Prince
Horde de gargouilles Prince Cavabélier
Horde de gargouilles Prince Bouliste Cavabélier
Horde de gargouilles Flèches Sorcière Prince Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Prince Bouliste Cavabélier
Flèches Sorcière Machine Volante Bouliste Cavabélier
Prince Cavabélier
Bouliste Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince Bouliste
Flèches Machine Volante Prince Bouliste
Horde de gargouilles Sorcière Prince Bouliste Cavabélier
Prince Bouliste Horde de gargouilles Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcière Prince Bouliste Cavabélier
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Cavabélier
Prince Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Bouliste Cavabélier
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Prince
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Prince Bouliste
Flèches Prince Bouliste
Prince Bouliste Horde de gargouilles Sorcière Cavabélier
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Bouliste
Sorcière Horde de gargouilles Machine Volante Prince Bouliste
Flèches Bouliste Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Machine Volante Bouliste Cavabélier
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Machine Volante Prince
Flèches Horde de gargouilles Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Cavabélier
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste Cavabélier
Flèches Machine Volante Cavabélier
Horde de gargouilles Prince Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Prince Bouliste Cavabélier
Flèches Machine Volante
Machine Volante Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Machine Volante Prince
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Bouliste
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Machine Volante Prince Bouliste
Flèches Machine Volante Sorcière Bouliste
Horde de gargouilles Prince Bouliste
Flèches
Prince Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Sorcière Bouliste
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière Bouliste Cavabélier
Flèches Machine Volante Sorcière Prince Bouliste Cavabélier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Horde de gargouilles Bouliste
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Flèches Bouliste
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Prince
Flèches Machine Volante Sorcière Cavabélier
Flèches
Horde de gargouilles Machine Volante Prince Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches
Horde de gargouilles Machine Volante Prince
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Bouliste
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Prince Bouliste
Prince
Bouliste
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