Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Horde de gargouilles Prince
Fût à barbares
Sorcier
La bûche
Suspicious Bush Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles Suspicious Bush
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Suspicious Bush Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Horde de gargouilles Suspicious Bush Sorcier
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Suspicious Bush Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevaucheur de cochon Prince
Suspicious Bush
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Prince
Horde de gargouilles
Suspicious Bush
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Flèches Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince
Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Prince Horde de gargouilles Boule de feu
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Méga Chevalier Boule de feu Prince
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Prince
Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Prince
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Prince
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince Méga Chevalier
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