Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Prince
Séisme
Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Poison
Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Rage Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcière Prince Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Flèches Électro-sorcier Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Prince
Horde de gargouilles
Rage Prince
Barbares d'élite
Flèches Rage
Roquette
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière
Rage Prince
Prince
Flèches Horde de gargouilles Rage Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Prince

Synergies de défense 0 4

Flèches
Prince
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Roquette
Rage
Sorcière
Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcière Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince Électro-sorcier
Horde de gargouilles Roquette Sorcière Prince Barbares d'élite Électro-sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Roquette Prince
Flèches Électro-sorcier
Horde de gargouilles Roquette Électro-sorcier Flèches Sorcière
Roquette Flèches Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince Barbares d'élite Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Flèches Horde de gargouilles Sorcière Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Horde de gargouilles Roquette Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Horde de gargouilles Flèches Barbares d'élite Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Roquette Prince
Horde de gargouilles Barbares d'élite Roquette Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette Prince Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Flèches Roquette Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Roquette Prince Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Horde de gargouilles Roquette Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcière Prince
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Roquette Flèches Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Roquette Prince Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Horde de gargouilles Roquette Prince
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Électro-sorcier
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Roquette Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches
Flèches
Roquette Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Roquette Flèches Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Flèches Roquette
Roquette Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Barbares d'élite Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Prince Électro-sorcier
Roquette Flèches Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Prince
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Prince
Roquette Flèches
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Électro-sorcier Roquette Sorcière Prince
Roquette Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Roquette Prince Électro-sorcier
Flèches
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Horde de gargouilles Barbares d'élite Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince
Roquette
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