Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée
Chevalier
Artificière Flèches Électro-Dragon
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Tornade
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Flèches Miroir Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Flèches Artificière Miroir Tornade
Miroir
Flèches Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade
Tornade
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Chevalier Golem d'élixir Tornade

Synergies de défense 6 11

Flèches
Miroir Chevalier Guérisseuse armée Tornade
Chevalier
Artificière Électro-Dragon Flèches Tornade
Artificière
Chevalier Guérisseuse armée Miroir Tornade Électro-Dragon
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Flèches Artificière Tornade
Miroir
Flèches Guérisseuse armée Tornade Artificière Électro-Dragon
Tornade
Miroir Flèches Chevalier Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Artificière Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-Dragon
Chevalier Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Guérisseuse armée Tornade
Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon
Tornade Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Chevalier Tornade Artificière Guérisseuse armée
Flèches Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Chevalier
Tornade
Flèches Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Chevalier Artificière Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Chevalier Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Flèches Chevalier Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Guérisseuse armée
Flèches Chevalier Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Tornade
Chevalier Guérisseuse armée
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée
Électro-Dragon Chevalier Artificière Tornade
Chevalier Électro-Dragon
Flèches Tornade
Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier Artificière Guérisseuse armée Tornade
Flèches Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Flèches Chevalier Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches
Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Électro-Dragon
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