Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Valkyrie Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tesla Valkyrie Gardes
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Tesla Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Bouliste
Boule de feu
Artificière Tesla Bouliste
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Chevalier Tesla Valkyrie Bouliste
Roquette
Valkyrie Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Gardes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Gardes Tesla Boule de feu Valkyrie Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevalier Bouliste
Chevalier
Artificière Flèches Boule de feu
Artificière
Chevalier Valkyrie Bouliste
Tesla
Boule de feu
Flèches Chevalier
Valkyrie
Artificière
Gardes
Bouliste
Flèches Artificière

Synergies de défense 3 15

Flèches
Chevalier Tesla Boule de feu Valkyrie Bouliste
Chevalier
Artificière Tesla Flèches Boule de feu Bouliste
Artificière
Chevalier Valkyrie Tesla Gardes
Tesla
Chevalier Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Gardes Bouliste
Boule de feu
Flèches Chevalier Tesla Valkyrie
Valkyrie
Artificière Flèches Tesla Boule de feu Bouliste
Gardes
Artificière Tesla
Bouliste
Flèches Chevalier Tesla Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Valkyrie
Chevalier Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Bouliste Chevalier Valkyrie
Tesla Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste Artificière Tesla Valkyrie Gardes
Tesla Flèches Artificière Boule de feu
Bouliste Flèches Tesla Boule de feu Valkyrie
Tesla
Chevalier Gardes Artificière Tesla Valkyrie Bouliste
Valkyrie Gardes Flèches Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Bouliste
Flèches Tesla Artificière Boule de feu
Tesla Bouliste Chevalier Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Bouliste Flèches Artificière Tesla Gardes
Chevalier Tesla
Tesla Boule de feu Bouliste
Tesla Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste
Flèches Tesla Boule de feu Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Bouliste
Flèches Valkyrie Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Gardes Bouliste
Tesla
Valkyrie Bouliste Flèches Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gardes Tesla Boule de feu Bouliste
Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Tesla Valkyrie Bouliste
Gardes Chevalier Valkyrie Bouliste
Valkyrie Gardes Bouliste Chevalier Tesla Boule de feu
Chevalier Tesla Valkyrie Gardes Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Tesla
Gardes Chevalier Tesla Boule de feu Valkyrie Bouliste
Chevalier Tesla Valkyrie
Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie
Tesla Gardes
Chevalier Tesla Valkyrie Gardes Bouliste
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Bouliste
Bouliste Chevalier Tesla Boule de feu Valkyrie Gardes
Artificière Tesla Boule de feu Valkyrie Bouliste
Tesla Gardes Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste
Flèches Valkyrie Bouliste Artificière Tesla Boule de feu
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Boule de feu Artificière Bouliste
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Gardes Bouliste
Artificière Flèches Chevalier Boule de feu Valkyrie Bouliste
Boule de feu Flèches Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste
Boule de feu Flèches Bouliste
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste
Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Gardes Bouliste
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bouliste
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