Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à squelettes Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à squelettes Sapeurs Gardes
Électrocution
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Artificière Sapeurs Gardes
La bûche
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Sapeurs Gardes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Artificière Sapeurs Gardes
Boule de feu
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Poison
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Gardes
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fût à squelettes Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Artificière Gardes Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à squelettes Sapeurs Méga Chevalier
Chevalier
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Sapeurs Flèches
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Flèches Gargouilles Sapeurs Gardes Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Gargouilles Sapeurs Méga Chevalier
Sapeurs
Chevalier Flèches Gargouilles Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Gardes
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Fût à squelettes Artificière Sapeurs

Synergies de défense 3 6

Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Gargouilles Artificière Flèches
Gargouilles
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Gargouilles Gardes Méga Chevalier
Sapeurs
Gardes
Artificière
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Chevalier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Gargouilles
Chevalier Gardes Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gardes
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Gardes
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gargouilles Artificière
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Gardes
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier
Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Gardes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Fût à squelettes
Gardes Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Chevalier Gargouilles Artificière
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Gargouilles Gardes
Artificière Flèches Chevalier Fût à squelettes
Flèches Artificière
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Fût à squelettes Gargouilles Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Gardes
Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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