Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Cavabélier
Électrocution
Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Poison
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Roquette
Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Cavabélier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Cavabélier
Archer Magique Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A
Sorcier de glace
Bébé dragon Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cavabélier Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Cavabélier Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cavabélier
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Flèches Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Bébé dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Flèches Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
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