Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Golem d'élixir Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Gargouilles Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Golem d'élixir Méga Chevalier
Sorcier
Golem d'élixir Méga Chevalier
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu
Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Golem d'élixir
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gargouilles Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Boule de feu
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Gargouilles Boule de feu
Artificière Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
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