Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Valkyrie Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Ballon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes Valkyrie Gel Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Gel Bûcheron
Gargouilles
Artificière Valkyrie Ballon Bûcheron
Artificière
Gargouilles Valkyrie Ballon Bûcheron
Valkyrie
Ballon Bûcheron Gargouilles Artificière
Armée de squelettes
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Valkyrie Gel Bûcheron Gargouilles Artificière
Bûcheron
Valkyrie Ballon Flèches Gargouilles Artificière

Synergies de défense 2 12

Flèches
Valkyrie Bûcheron
Gargouilles
Valkyrie Artificière Gel Bûcheron
Artificière
Valkyrie Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Valkyrie
Gargouilles Artificière Flèches Gel Bûcheron
Armée de squelettes
Artificière Gel Bûcheron
Gel
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Valkyrie Gel
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Gel Gargouilles Artificière Valkyrie Bûcheron
Gargouilles Flèches Artificière Gel
Flèches Valkyrie
Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bûcheron
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Gel Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Valkyrie Gel
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gargouilles Artificière Gel Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gel Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Valkyrie Gel Gargouilles Artificière Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gargouilles Artificière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Artificière Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Artificière Gargouilles Gel
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Gel Gargouilles Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Valkyrie Gel Bûcheron
Flèches Gargouilles Valkyrie Artificière Gel
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gel
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Gargouilles Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Gargouilles Bûcheron
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Artificière Gel
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Gargouilles Armée de squelettes Gel
Flèches Artificière
Gel
Flèches
Artificière Valkyrie Bûcheron
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Gargouilles Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel
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