Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sorcière
Électrocution
Gargouilles Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Sorcière
Colis royal
Gargouilles Artificière Sorcier Sorcière
Boule de feu
Gargouilles Artificière Sorcier Sorcière
Poison
Gargouilles Artificière Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gargouilles Artificière Chevalier d’or Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles
Rage Méga Chevalier Artificière
Artificière
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Rage Méga Chevalier
Rage
Gargouilles Sorcière Sorcier Chevalier d’or
Sorcière
Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Chevalier d’or
Rage

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Chevalier d’or
Gargouilles
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière
Gargouilles Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
Méga Chevalier Chevalier d’or
Rage
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier Sorcière
Chevalier d’or
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Sorcier Chevalier d’or
Gargouilles Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Gargouilles
Sorcière Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles Sorcière
Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Artificière Chevalier d’or
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Chevalier d’or
Gargouilles
Artificière Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Chevalier d’or
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Gargouilles Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
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