Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gardes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gardes Voleuse
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Ballon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Ballon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gardes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gardes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ballon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Ballon Voleuse
Miroir
Flèches Ballon
Gardes
Voleuse
Ballon
Flèches Miroir Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Gardes Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ballon Voleuse
Dragon de l'enfer
Monk

Synergies de défense 1 7

Flèches
Miroir Voleuse Monk
Miroir
Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gardes
Électro-sorcier
Ballon
Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Miroir Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Miroir Électro-sorcier
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Monk
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes Voleuse Électro-sorcier Monk
Flèches Monk
Flèches Gardes Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches
Flèches Voleuse Électro-sorcier Monk
Dragon de l'enfer
Gardes Voleuse Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Voleuse
Flèches Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Gardes Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gardes Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Monk Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier
Flèches Gardes Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gardes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Gardes Voleuse Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Dragon de l'enfer Monk
Gardes Voleuse Électro-sorcier
Gardes Voleuse Électro-sorcier Monk
Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier Monk
Gardes Voleuse Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Voleuse Dragon de l'enfer Monk
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes
Monk Flèches Gardes Électro-sorcier
Gardes Voleuse
Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Monk
Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Voleuse Monk
Flèches Monk Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Gardes
Flèches
Flèches Monk
Flèches
Flèches
Flèches Monk Voleuse
Gardes Électro-sorcier
Monk Flèches Voleuse Électro-sorcier
Monk Flèches
Voleuse
Flèches Voleuse Monk
Flèches
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Monk Flèches
Flèches Voleuse Électro-sorcier Monk
Flèches Monk
Monk
Flèches
Monk
Flèches Monk
Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches Voleuse Électro-sorcier Monk
Flèches Voleuse Monk
Flèches Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Flèches Voleuse
Flèches Électro-sorcier Monk
Flèches Monk
Électro-sorcier Gardes Voleuse
Flèches Électro-sorcier Monk
Flèches
Électro-sorcier
Flèches
Monk Flèches
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Monk
Dragon de l'enfer
Monk
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