Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de barbare Phoenix Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Phoenix
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Mortier Clonage
Fût à barbares
Mortier Cabane de barbare Clonage
La bûche
Cabane de barbare Clonage
Séisme
Mortier Cabane de barbare Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Clonage
Boule de feu
Mortier Cabane de barbare Clonage
Poison
Mortier Cabane de barbare Clonage Phoenix
Foudre
Mortier Cabane de barbare Phoenix Monk
Roquette
Mortier Cabane de barbare Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Goblin Machine

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Clonage Void Mortier Phoenix Goblin Machine Monk Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Clonage Void Mortier

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Mortier Cabane de barbare Phoenix
Mortier
Flèches Cabane de barbare
Cabane de barbare
Flèches Mortier
Clonage
Phoenix
Void
Flèches
Phoenix
Monk Flèches Clonage
Goblin Machine
Monk
Phoenix

Synergies de défense 0 6

Flèches
Mortier Cabane de barbare Void Phoenix Monk
Mortier
Flèches
Cabane de barbare
Flèches
Clonage
Void
Flèches
Phoenix
Flèches Monk
Goblin Machine
Monk
Flèches Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Mortier Void
Cabane de barbare Mortier Phoenix Monk
Mortier Cabane de barbare Void
Cabane de barbare Mortier Phoenix Monk
Flèches Monk
Flèches
Flèches Mortier Cabane de barbare Void Phoenix
Cabane de barbare Flèches Void Phoenix Monk
Cabane de barbare Mortier Phoenix
Phoenix
Flèches
Flèches Cabane de barbare Phoenix
Mortier Cabane de barbare
Cabane de barbare Flèches Mortier
Cabane de barbare Mortier Phoenix
Cabane de barbare Monk Mortier
Cabane de barbare Flèches Mortier
Flèches Mortier Cabane de barbare
Flèches Mortier Cabane de barbare
Cabane de barbare Mortier Phoenix
Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Void
Void Flèches Mortier Phoenix Monk
Cabane de barbare
Cabane de barbare Phoenix Monk
Cabane de barbare Phoenix
Flèches Monk
Cabane de barbare Void Phoenix
Cabane de barbare Phoenix
Void Mortier Cabane de barbare Phoenix Monk
Cabane de barbare Phoenix
Phoenix
Monk Flèches Void Phoenix
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Phoenix Mortier Cabane de barbare Monk
Flèches Cabane de barbare Phoenix
Flèches Mortier Cabane de barbare Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Mortier Cabane de barbare Monk
Flèches Mortier Void Monk
Flèches Cabane de barbare Void
Flèches Cabane de barbare Void
Flèches Mortier
Flèches Monk
Flèches Mortier
Flèches Cabane de barbare
Flèches Void Monk Mortier
Void
Void Monk Flèches Mortier
Void Monk Flèches
Mortier Cabane de barbare Void
Flèches Mortier Void Monk
Flèches Mortier Cabane de barbare
Flèches Mortier Cabane de barbare
Flèches Mortier Cabane de barbare
Monk Flèches Mortier
Void Flèches Mortier Monk
Flèches Mortier Monk
Void Monk
Flèches Void
Void Monk
Flèches Mortier Cabane de barbare Void Monk
Flèches Mortier
Flèches Mortier Void Monk
Void Flèches Mortier Monk
Void Flèches Mortier
Flèches
Void
Void
Void Flèches Mortier
Void Flèches Monk
Flèches Monk
Cabane de barbare Void
Flèches Monk
Flèches
Void
Flèches Mortier
Void Monk Flèches
Void
Void Mortier Monk
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