Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Bouliste Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Cimetière
Électrocution
Mortier Électrocuteurs Cimetière
Fût à barbares
Mortier Électrocuteurs Squelette géant Cimetière
La bûche
Électrocuteurs Squelette géant Cimetière
Séisme
Mortier Électrocuteurs Cimetière
Flèches
Électrocuteurs Cimetière
Colis royal
Électrocuteurs Bouliste Squelette géant Cimetière
Boule de feu
Mortier Électrocuteurs Bouliste
Poison
Mortier Électrocuteurs Cimetière
Foudre
Mortier Bouliste
Roquette
Mortier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bouliste Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Tornade Mortier Électrocuteurs Bouliste Cimetière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Flèches Tornade Mortier

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Mortier Bouliste Squelette géant
Mortier
Flèches Électrocuteurs Fût à barbares Tornade
Électrocuteurs
Mortier Fût à barbares Bouliste Squelette géant Cimetière
Fût à barbares
Cimetière Mortier Électrocuteurs Tornade Bouliste Squelette géant
Tornade
Mortier Fût à barbares Bouliste Squelette géant Cimetière
Bouliste
Cimetière Flèches Électrocuteurs Fût à barbares Tornade
Squelette géant
Flèches Électrocuteurs Fût à barbares Tornade Cimetière
Cimetière
Flèches Fût à barbares Bouliste Électrocuteurs Tornade Squelette géant

Synergies de défense 1 16

Flèches
Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste Squelette géant
Mortier
Flèches Électrocuteurs Fût à barbares Tornade
Électrocuteurs
Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste Squelette géant
Fût à barbares
Flèches Mortier Électrocuteurs Tornade Bouliste Squelette géant
Tornade
Bouliste Flèches Mortier Électrocuteurs Fût à barbares Squelette géant
Bouliste
Tornade Flèches Électrocuteurs Fût à barbares
Squelette géant
Flèches Électrocuteurs Fût à barbares Tornade
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Mortier Électrocuteurs Fût à barbares
Mortier Électrocuteurs
Mortier Tornade Bouliste Électrocuteurs Squelette géant
Mortier Électrocuteurs Bouliste
Flèches Fût à barbares Tornade Bouliste Squelette géant
Flèches Fût à barbares Tornade Bouliste Électrocuteurs
Tornade Flèches Mortier Électrocuteurs
Bouliste Flèches Fût à barbares Squelette géant
Électrocuteurs Mortier Tornade
Tornade Électrocuteurs Fût à barbares Bouliste Squelette géant
Flèches Électrocuteurs Fût à barbares Tornade Bouliste Squelette géant
Flèches Électrocuteurs Tornade
Mortier Bouliste Électrocuteurs Squelette géant
Bouliste Flèches Mortier Électrocuteurs Fût à barbares Tornade
Mortier Électrocuteurs
Tornade Mortier Électrocuteurs Bouliste
Flèches Mortier Électrocuteurs Tornade Bouliste
Flèches Mortier Électrocuteurs Fût à barbares Tornade Bouliste
Flèches Mortier Fût à barbares Tornade Électrocuteurs Bouliste Squelette géant
Mortier Électrocuteurs Tornade
Bouliste Flèches Électrocuteurs Fût à barbares Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Fût à barbares Bouliste Squelette géant
Flèches Mortier Fût à barbares Bouliste
Électrocuteurs Squelette géant Bouliste
Bouliste Squelette géant Électrocuteurs Fût à barbares Tornade
Squelette géant Électrocuteurs Bouliste
Flèches Électrocuteurs Tornade
Électrocuteurs Bouliste Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs
Squelette géant Mortier Électrocuteurs Fût à barbares Tornade
Électrocuteurs
Électrocuteurs Bouliste Squelette géant
Flèches Tornade Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Électrocuteurs
Électrocuteurs Bouliste
Électrocuteurs Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste Squelette géant
Flèches Bouliste Électrocuteurs Fût à barbares Squelette géant
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Fût à barbares Squelette géant
Flèches Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste
Flèches Fût à barbares Squelette géant
Flèches Fût à barbares Squelette géant
Flèches Mortier Fût à barbares Bouliste
Flèches Tornade
Flèches Mortier Tornade Bouliste
Flèches Fût à barbares Tornade Bouliste
Flèches Mortier Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste
Flèches Tornade
Mortier Fût à barbares Bouliste
Flèches Mortier Fût à barbares
Flèches Mortier Fût à barbares
Flèches Mortier Fût à barbares Bouliste
Flèches Mortier Fût à barbares Bouliste
Flèches Mortier Fût à barbares Tornade
Flèches Mortier Fût à barbares Bouliste
Flèches Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste
Bouliste Squelette géant
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Mortier Fût à barbares
Flèches Tornade Mortier Fût à barbares Bouliste
Flèches Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste
Flèches Mortier Tornade Bouliste
Flèches Mortier Fût à barbares Tornade
Flèches Tornade
Électrocuteurs
Bouliste
Flèches Mortier
Flèches Électrocuteurs
Squelette géant
Flèches Bouliste
Électrocuteurs Fût à barbares
Flèches Électrocuteurs Tornade
Flèches Fût à barbares
Bouliste
Flèches Mortier Bouliste
Flèches Tornade Squelette géant
Électrocuteurs Tornade Bouliste Squelette géant
Électrocuteurs Tornade
Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste Squelette géant
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