Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Gardes Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Gardes Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Flèches Sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Gardes
Géant Royal
Armée de squelettes

Synergies de défense 2 12

Flèches
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier Gardes Armée de squelettes
Valkyrie
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes
Gardes
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Gardes
Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Gardes Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Gardes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Valkyrie Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gardes Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gardes
Sorcier
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