Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Phoenix Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur Phoenix Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant P.E.K.K.A Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Gardes Gobelin géant Pêcheur
Fût à barbares
Gardes
La bûche
Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Gardes Pêcheur Phoenix Mamie sorcière
Foudre
Pêcheur Phoenix Mamie sorcière
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gardes Pêcheur Phoenix Mamie sorcière Gobelin géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Gobelin géant Phoenix Mamie sorcière
Rage
Gobelin géant Phoenix Mamie sorcière
Gardes
Gobelin géant
Flèches Rage Pêcheur Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Gobelin géant P.E.K.K.A
Phoenix
Flèches Rage
Mamie sorcière
Flèches Rage Gobelin géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 6

Flèches
P.E.K.K.A Phoenix Mamie sorcière
Rage
Gardes
Pêcheur Mamie sorcière
Gobelin géant
P.E.K.K.A
Flèches Pêcheur
Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière
Phoenix
Flèches
Mamie sorcière
Flèches Gardes Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant
P.E.K.K.A Pêcheur Phoenix
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Phoenix
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gardes Mamie sorcière
Flèches Phoenix
Flèches Gobelin géant P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Pêcheur Phoenix
Gardes Pêcheur Phoenix
Gardes Mamie sorcière Flèches Gobelin géant Pêcheur
Flèches Phoenix
P.E.K.K.A Gardes
Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Gardes Pêcheur
Flèches Gardes Pêcheur Mamie sorcière
P.E.K.K.A Pêcheur Phoenix
Flèches Gardes Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Pêcheur Phoenix
Gardes P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur Phoenix
P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant Pêcheur Phoenix
Flèches Mamie sorcière Gobelin géant
Gardes P.E.K.K.A Gobelin géant Phoenix
P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant Phoenix
P.E.K.K.A Gardes Phoenix
P.E.K.K.A Flèches Gardes Gobelin géant Phoenix
P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant
Gardes Phoenix Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches P.E.K.K.A Phoenix Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Pêcheur
Flèches Gobelin géant
Flèches Gardes
Flèches
Flèches Mamie sorcière Gobelin géant
Flèches
Flèches
Flèches Pêcheur
Gardes Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Mamie sorcière
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Mamie sorcière
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Mamie sorcière
Gardes
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Gardes
Gobelin géant
P.E.K.K.A
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