Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électrocuteurs Prince Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocuteurs Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Golem d'élixir Électrocuteurs Fantôme royal Sorcière de la nuit
La bûche
Golem d'élixir Électrocuteurs Prince
Séisme
Golem d'élixir Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Colis royal
Golem d'élixir Électrocuteurs Prince Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Boule de feu
Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Prince Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Prince Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Rage Prince Fantôme royal Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Golem d'élixir Fantôme royal Électrocuteurs Sorcière de la nuit Prince Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Golem d'élixir Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Prince Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Rage Sorcière de la nuit Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Fantôme royal
Électrocuteurs
Golem d'élixir Rage Prince Électro-Dragon Fantôme royal
Rage
Golem d'élixir Électrocuteurs Prince Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Prince
Flèches Électrocuteurs Rage Fantôme royal
Électro-Dragon
Golem d'élixir Électrocuteurs Rage
Fantôme royal
Golem d'élixir Électrocuteurs Prince
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Rage

Synergies de défense 0 2

Flèches
Prince
Golem d'élixir
Électrocuteurs
Prince
Rage
Prince
Flèches Électrocuteurs
Électro-Dragon
Fantôme royal
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocuteurs Prince Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Prince Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Électrocuteurs Électro-Dragon
Flèches Prince
Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Électrocuteurs Prince Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Prince Fantôme royal Sorcière de la nuit
Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Électrocuteurs Électro-Dragon
Flèches Électrocuteurs Prince Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Prince
Électrocuteurs Prince
Flèches Électrocuteurs Prince Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électrocuteurs Prince Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Fantôme royal
Électrocuteurs Prince
Fantôme royal Flèches Électrocuteurs Prince Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Prince Fantôme royal
Flèches Prince Électro-Dragon Fantôme royal
Électrocuteurs Prince Électro-Dragon
Prince Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Prince Sorcière de la nuit
Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon
Prince Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Prince
Électro-Dragon Électrocuteurs Prince
Électrocuteurs
Électrocuteurs Prince Électro-Dragon
Flèches Prince
Prince Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocuteurs Électro-Dragon Prince Sorcière de la nuit
Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon
Flèches Prince
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Prince Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Prince
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Prince Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Prince Sorcière de la nuit
Flèches
Prince
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Prince Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Électrocuteurs
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon
Prince
Flèches
Électrocuteurs Prince Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon
Flèches
Prince Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocuteurs
Électrocuteurs Électro-Dragon
Électro-Dragon Prince Fantôme royal
Prince
Électro-Dragon
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