Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Bûcheron Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sapeurs Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Bûcheron Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Flèches Artificière Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Sapeurs Bûcheron Cavabélier
Artificière
Sapeurs P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Sapeurs
Flèches Artificière
Rage
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Flèches Artificière P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron

Synergies de défense 0 7

Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Sapeurs
Rage
Armée de squelettes
Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Bûcheron
Flèches Artificière Armée de squelettes Cavabélier
Cavabélier
Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Cavabélier
Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Artificière Bûcheron
Cavabélier Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Artificière Bûcheron Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Flèches Artificière Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Bûcheron
Artificière Flèches Cavabélier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Armée de squelettes
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches
Artificière Bûcheron
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
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