Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Golem d'élixir Cage Gobeline Trois mousquetaires Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Trois mousquetaires Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Sapeurs

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Trois mousquetaires Sapeurs
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Sapeurs Sorcière
Électrocution
Trois mousquetaires Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Cage Gobeline Trois mousquetaires Sapeurs Sorcière
La bûche
Suspicious Bush Golem d'élixir Cage Gobeline Trois mousquetaires Sapeurs Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Cage Gobeline Sorcière
Flèches
Suspicious Bush Sapeurs Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Cage Gobeline Trois mousquetaires Sapeurs Sorcière
Boule de feu
Suspicious Bush Golem d'élixir Cage Gobeline Trois mousquetaires Sapeurs Sorcière
Poison
Suspicious Bush Golem d'élixir Cage Gobeline Trois mousquetaires Sorcière
Foudre
Cage Gobeline Trois mousquetaires Sorcière
Roquette
Trois mousquetaires Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Golem d'élixir Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Sapeurs Flèches Golem d'élixir Cage Gobeline Sorcière Roquette Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush Sapeurs Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Sapeurs
Suspicious Bush
Golem d'élixir
Flèches Trois mousquetaires Sorcière
Cage Gobeline
Trois mousquetaires Sapeurs Sorcière
Roquette
Trois mousquetaires
Golem d'élixir Cage Gobeline
Sapeurs
Flèches Cage Gobeline
Sorcière
Golem d'élixir Cage Gobeline

Synergies de défense 0 1

Flèches
Suspicious Bush
Golem d'élixir
Cage Gobeline
Sorcière
Roquette
Trois mousquetaires
Sapeurs
Sorcière
Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Cage Gobeline
Cage Gobeline Trois mousquetaires Sorcière
Cage Gobeline Roquette Trois mousquetaires Sorcière
Cage Gobeline Trois mousquetaires Sorcière
Flèches Cage Gobeline Roquette
Flèches
Roquette Trois mousquetaires Flèches Cage Gobeline Sorcière
Roquette Flèches Cage Gobeline
Trois mousquetaires Sorcière Cage Gobeline
Sorcière Flèches
Flèches Trois mousquetaires Sorcière
Cage Gobeline Roquette Trois mousquetaires Sorcière
Roquette Trois mousquetaires Flèches Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Trois mousquetaires
Roquette Cage Gobeline Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Flèches Cage Gobeline Sorcière
Flèches Cage Gobeline Trois mousquetaires Sorcière
Flèches Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Trois mousquetaires
Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline Sorcière
Flèches Roquette
Cage Gobeline Roquette Sorcière
Roquette Cage Gobeline
Cage Gobeline Trois mousquetaires Sorcière
Flèches Roquette Trois mousquetaires Sorcière
Roquette Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline
Cage Gobeline Roquette Sorcière
Sorcière Cage Gobeline Trois mousquetaires
Cage Gobeline Sorcière
Roquette Flèches Cage Gobeline
Roquette Cage Gobeline Trois mousquetaires Sorcière
Cage Gobeline Trois mousquetaires Sorcière
Sorcière Cage Gobeline Roquette Trois mousquetaires
Flèches Cage Gobeline Sorcière
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Flèches Roquette Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Roquette Trois mousquetaires
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Roquette Trois mousquetaires
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches Trois mousquetaires Sorcière
Flèches Roquette Trois mousquetaires
Flèches Roquette Trois mousquetaires
Roquette
Roquette Flèches Trois mousquetaires
Roquette Flèches Sorcière
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Roquette Flèches
Flèches Sorcière
Roquette Sorcière
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Roquette Sorcière
Roquette Flèches Trois mousquetaires Sorcière
Flèches
Roquette Trois mousquetaires
Flèches
Roquette Flèches
Trois mousquetaires
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette
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