Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Machine Volante Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Machine Volante Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Mineur Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Machine Volante Mineur Roi squelette
Électrocution
Fût à squelettes Machine Volante Roi squelette
Fût à barbares
Fût à squelettes Tour à bombes Roi squelette
La bûche
Fût à squelettes Roi squelette
Séisme
Tour à bombes Roi squelette
Flèches
Fût à squelettes Machine Volante Roi squelette
Colis royal
Fût à squelettes Machine Volante Mineur Roi squelette
Boule de feu
Fût à squelettes Tour à bombes Machine Volante Roi squelette
Poison
Fût à squelettes Tour à bombes Machine Volante Roi squelette
Foudre
Tour à bombes Roi squelette
Roquette
Tour à bombes Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Mineur Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Roi squelette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à squelettes Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier
Fût à squelettes
Boule de feu Mineur Roi squelette Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier Roi squelette
Tour à bombes
Machine Volante
Fût à squelettes Méga Chevalier
Mineur
Fût à squelettes Flèches Boule de feu Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante Mineur
Roi squelette
Fût à squelettes Boule de feu Mineur

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Fût à squelettes
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Fût à squelettes Tour à bombes Mineur Méga Chevalier
Tour à bombes
Flèches Boule de feu
Machine Volante
Méga Chevalier Roi squelette
Mineur
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante Mineur
Roi squelette
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante
Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tour à bombes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Tour à bombes Roi squelette
Mineur Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Boule de feu Machine Volante
Tour à bombes Méga Chevalier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Roi squelette
Tour à bombes Méga Chevalier Roi squelette
Tour à bombes Boule de feu Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Machine Volante
Flèches Tour à bombes Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Tour à bombes Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Fût à squelettes Tour à bombes Machine Volante Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Fût à squelettes Tour à bombes Machine Volante
Boule de feu Tour à bombes Machine Volante
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes Machine Volante
Méga Chevalier Tour à bombes Machine Volante
Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes Roi squelette
Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Roi squelette
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Roi squelette
Flèches Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Boule de feu Flèches Machine Volante
Flèches Boule de feu Fût à squelettes Machine Volante Mineur
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante Mineur
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Boule de feu Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Boule de feu Mineur Fût à squelettes Machine Volante
Boule de feu
Mineur Flèches Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Flèches Machine Volante
Machine Volante Fût à squelettes Boule de feu Mineur
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante Mineur Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Mineur Fût à squelettes Machine Volante
Boule de feu Flèches Fût à squelettes Machine Volante Mineur Méga Chevalier
Boule de feu Mineur Flèches Fût à squelettes
Flèches Boule de feu Machine Volante
Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Flèches Machine Volante
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante Roi squelette
Flèches Boule de feu
Machine Volante Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Roi squelette
Boule de feu Machine Volante
Fût à squelettes Boule de feu Machine Volante Mineur Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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