Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Rune Giant Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
La bûche
Fût à squelettes Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Rune Giant Bouliste Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Artificière Rune Giant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bouliste Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à squelettes Artificière Rune Giant

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Bouliste
Fût à squelettes
Artificière Flèches Bouliste Dragon de l'enfer
Artificière
Fût à squelettes Rune Giant Bouliste Dragon de l'enfer Monk
Rune Giant
Artificière Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rune Giant Bouliste
Dragon de l'enfer
Fût à squelettes Artificière
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 5

Flèches
Bouliste Monk
Fût à squelettes
Artificière
Électro-sorcier
Rune Giant
Bouliste
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Bouliste Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Monk
Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Bouliste Électro-sorcier Monk
Flèches Artificière Bouliste Monk
Flèches Bouliste Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Bouliste Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier Monk
Dragon de l'enfer
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bouliste
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Flèches Artificière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Monk Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bouliste Flèches Artificière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Fût à squelettes Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Monk
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier Monk
Bouliste Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Fût à squelettes Électro-sorcier Monk
Bouliste Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Dragon de l'enfer Monk
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bouliste
Monk Flèches Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Artificière Bouliste
Électro-sorcier Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Monk
Flèches Bouliste Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk Fût à squelettes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Fût à squelettes Monk
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Fût à squelettes Artificière Bouliste
Flèches Monk Fût à squelettes Artificière
Bouliste Électro-sorcier
Artificière Monk Flèches Fût à squelettes Bouliste Électro-sorcier
Monk Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Bouliste
Flèches Fût à squelettes Artificière Monk
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Bouliste
Flèches Fût à squelettes Artificière Bouliste
Monk Flèches
Flèches Fût à squelettes Artificière Bouliste Électro-sorcier Monk
Flèches Fût à squelettes Artificière Bouliste Monk
Bouliste Monk
Flèches
Bouliste Monk
Flèches Fût à squelettes Monk
Flèches Artificière Bouliste
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Fût à squelettes Bouliste Électro-sorcier Monk
Flèches Fût à squelettes Bouliste Monk
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Artificière
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Monk
Flèches Artificière Bouliste Monk
Fût à squelettes Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier Monk
Flèches
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Artificière Bouliste
Monk Flèches
Artificière
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Fût à squelettes Artificière Bouliste Électro-sorcier Monk
Dragon de l'enfer
Artificière Bouliste Monk
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