Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Bébé dragon
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Tesla Sorcier Gardes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Tesla Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Tesla Sorcier Bébé dragon
Poison
Sorcier Gardes
Foudre
Tesla Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tornade Tesla Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Tornade Tesla

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gardes
Tornade
Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon
Tornade Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 2 18

Flèches
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Tesla
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Gardes Tornade Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Flèches Tesla Sorcier Gardes Tornade Bébé dragon
Sorcier
Tornade Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Tesla Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Flèches Tesla Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Tesla Gardes Bébé dragon
Tesla Tornade Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Tesla Bébé dragon P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Tesla Mini P.E.K.K.A
Gardes Flèches Tesla Sorcier Tornade Bébé dragon
Flèches Tesla Sorcier Tornade Bébé dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier Flèches Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Tornade Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tesla Sorcier Gardes Tornade Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon Tesla Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Tornade
Sorcier Flèches Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Tesla P.E.K.K.A
Flèches Tesla Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Gardes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Tesla Tornade
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Sorcier Tesla Tornade Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A Tesla Gardes
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Sorcier Gardes
Sorcier Tesla Bébé dragon
Tesla Gardes Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches Tesla Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Gardes
Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Gardes
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Gardes Tornade Bébé dragon
Tornade
Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A
Sorcier
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