Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Tesla Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Tesla
Flèches
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tesla Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tesla Sorcier Électro-sorcier Zappy Monk
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tesla Électro-sorcier Sorcier Monk Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Tesla Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tesla
Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Monk

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Tesla P.E.K.K.A Zappy Monk
Tesla
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tesla Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Tesla P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Flèches P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Tesla P.E.K.K.A Zappy
Tesla Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Tesla Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tesla Sorcier Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Monk Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tesla Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tesla Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tesla Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Tesla Sorcier Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Électro-sorcier Zappy Monk
P.E.K.K.A Tesla Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tesla Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Zappy Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Zappy Monk
P.E.K.K.A Tesla Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Sorcier Zappy
Sorcier Tesla Zappy Méga Chevalier
Tesla Électro-sorcier Zappy P.E.K.K.A Monk
Flèches Méga Chevalier Tesla Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy Monk
Flèches Monk Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Monk
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Monk Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Monk Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Monk Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Monk
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Monk Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches Sorcier Méga Chevalier Monk
Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches Sorcier
Zappy Monk
Flèches Monk
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy Monk
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy Monk
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Monk
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Monk Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
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