Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Électro-sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Valkyrie P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Artificière Rage Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Valkyrie Golem d'élixir P.E.K.K.A
Valkyrie
Mousquetaire Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Golem d'élixir Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Valkyrie
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Synergies de défense 2 10

Flèches
Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Golem d'élixir
Mousquetaire
Valkyrie Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Flèches Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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