Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Ballon Mineur
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Mineur Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Mineur Chevalier d’or

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Mineur Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Ballon Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Mineur Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Mineur
Ballon Flèches Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Ballon Mineur
Chevalier d’or
Ballon Mineur

Synergies de défense 2 7

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier
Ballon
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Mineur
Chevalier d’or
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Chevalier d’or
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Sorcier Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Chevalier d’or
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier d’or
Flèches Mineur Chevalier d’or
Flèches Mineur
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Mineur Sorcier Chevalier d’or
Mineur Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Mineur Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mineur Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
Mineur Flèches Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier Mineur Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Mineur Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Chevalier d’or
Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
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