Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Poison Électro-sorcier Sorcier Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Flèches Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Flèches Poison Foudre
Poison
P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Foudre
Flèches Miroir
P.E.K.K.A
Flèches Poison Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Flèches
Miroir Méga Chevalier Foudre P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Flèches Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Miroir Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Miroir Poison Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Flèches Sorcier Poison
Foudre Flèches Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Foudre Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Sorcier Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Poison Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Poison Foudre P.E.K.K.A
Flèches Poison Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Foudre Flèches
Flèches Poison Électro-sorcier
Foudre Flèches Poison
Foudre Flèches Poison
Sorcier Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison Sorcier Foudre
Flèches Poison Sorcier Foudre
Foudre Poison Électro-sorcier
Poison Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier
Poison Foudre Flèches Sorcier
Poison Foudre
Foudre Flèches Poison
Foudre Flèches Poison
Foudre Flèches Sorcier Poison
Foudre Flèches Sorcier Poison Méga Chevalier
Foudre Flèches Poison
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier Poison Méga Chevalier
Foudre Poison Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier Poison
Foudre
Foudre Flèches Poison
Flèches Poison Sorcier Méga Chevalier
Flèches Poison Sorcier Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison Foudre Flèches
Poison Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Sorcier Poison
Foudre
Poison Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Foudre
Foudre Électro-sorcier
Poison Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Poison Foudre Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Foudre
Foudre Flèches Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Poison Foudre Électro-sorcier
Poison Foudre Électro-sorcier
Poison Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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