Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Prince Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Rage Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière Prince Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite
Flèches Rage
Roquette
Rage
Barbares d'élite Sorcière Prince
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Prince
Prince
Flèches Rage Sorcière
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 4

Flèches
Prince
Barbares d'élite
Roquette
Rage
Armée de squelettes
Prince Dragon de l'enfer
Sorcière
Prince
Prince
Flèches Armée de squelettes Sorcière
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière Prince
Roquette Armée de squelettes Sorcière Prince Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Roquette Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes
Roquette Dragon de l'enfer Flèches Sorcière
Roquette Flèches
Sorcière Dragon de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Sorcière Flèches
Flèches Dragon de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Flèches Sorcière Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince
Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcière Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcière Prince
Flèches Barbares d'élite Roquette Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Barbares d'élite Roquette Sorcière Prince
Roquette Armée de squelettes Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Flèches Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Prince Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Roquette Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Sorcière Prince
Roquette Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Roquette Armée de squelettes Prince Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Roquette Prince Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches Roquette Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Roquette Barbares d'élite Prince
Roquette Flèches Prince
Flèches Roquette
Roquette Barbares d'élite
Flèches Roquette
Flèches Barbares d'élite Prince
Roquette Flèches Sorcière
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Prince
Roquette Flèches Sorcière
Roquette Prince
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Prince
Roquette Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcière
Roquette Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Prince
Roquette Flèches
Roquette Armée de squelettes Sorcière Prince
Roquette Flèches Sorcière
Flèches
Roquette Prince
Flèches
Roquette Flèches
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Prince
Prince Dragon de l'enfer
Roquette
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