Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Poison
Sorcier Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Rage Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Rage Barbares d'élite Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Rage Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Sorcier
Sorcière
Rage Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Synergies de défense 2 7

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Flèches Sorcier Sorcière
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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