Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-Dragon Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Guérisseuse armée Ballon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes
La bûche
Barbares Armée de squelettes
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Ballon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Ballon Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Rage Armée de squelettes Électro-géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Barbares Ballon Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Guérisseuse armée Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Guérisseuse armée Ballon
Guérisseuse armée
Rage Électro-Dragon Dragon de l'enfer Barbares Ballon
Rage
Guérisseuse armée Ballon Électro-Dragon
Armée de squelettes
Ballon
Rage Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Rage Ballon Dragon de l'enfer
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-géant

Synergies de défense 2 5

Barbares
Armée de squelettes
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Rage
Armée de squelettes
Barbares Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Ballon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-géant
Barbares Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Guérisseuse armée
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant
Dragon de l'enfer Électro-Dragon
Barbares Armée de squelettes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Armée de squelettes Barbares Électro-Dragon
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Électro-géant Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Guérisseuse armée Électro-géant
Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Armée de squelettes Barbares Guérisseuse armée
Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-géant Électro-Dragon
Armée de squelettes Barbares Guérisseuse armée
Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Électro-Dragon
Armée de squelettes Barbares Électro-géant
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares
Électro-géant Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant
Barbares Électro-Dragon
Électro-géant Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant
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