Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Sorcier de glace Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Ballon Princesse Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince ténébreux Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Barbares Ballon Princesse Pêcheur
Électrocution
Prince ténébreux Ballon Princesse Pêcheur
Fût à barbares
Barbares Prince ténébreux Princesse Sorcier de glace
La bûche
Barbares Prince ténébreux Princesse Pêcheur
Séisme
Barbares
Flèches
Princesse
Colis royal
Barbares Prince ténébreux Ballon Princesse Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares Ballon Princesse Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Barbares Ballon Princesse Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Prince ténébreux Ballon Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière
Roquette
Barbares Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Prince ténébreux Princesse Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Princesse Sorcier de glace Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Princesse Sorcier de glace Pêcheur Prince ténébreux Mamie sorcière Barbares Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Séisme Princesse Sorcier de glace Pêcheur

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Séisme
Prince ténébreux Ballon Mamie sorcière
Prince ténébreux
Séisme Ballon Princesse Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière
Ballon
Barbares Séisme Prince ténébreux Princesse Sorcier de glace Pêcheur
Princesse
Prince ténébreux Ballon Mamie sorcière
Sorcier de glace
Prince ténébreux Ballon Pêcheur
Pêcheur
Prince ténébreux Ballon Sorcier de glace
Mamie sorcière
Séisme Prince ténébreux Princesse

Synergies de défense 0 10

Barbares
Séisme
Princesse Sorcier de glace
Prince ténébreux
Princesse Sorcier de glace Mamie sorcière
Ballon
Princesse
Séisme Prince ténébreux Sorcier de glace Mamie sorcière
Sorcier de glace
Séisme Prince ténébreux Princesse Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Sorcier de glace Mamie sorcière
Mamie sorcière
Prince ténébreux Princesse Sorcier de glace Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme
Barbares Prince ténébreux Sorcier de glace Pêcheur
Barbares Pêcheur Prince ténébreux Sorcier de glace
Barbares Prince ténébreux Sorcier de glace Pêcheur
Barbares Séisme Prince ténébreux Princesse
Séisme Prince ténébreux Sorcier de glace Mamie sorcière
Princesse Sorcier de glace
Séisme Barbares
Barbares Princesse Sorcier de glace Pêcheur
Barbares Prince ténébreux Sorcier de glace Pêcheur
Barbares Sorcier de glace Mamie sorcière Séisme Prince ténébreux Princesse Pêcheur
Princesse Sorcier de glace
Barbares Séisme Prince ténébreux Sorcier de glace
Barbares Séisme Prince ténébreux Princesse
Barbares
Barbares Pêcheur
Barbares Prince ténébreux Pêcheur
Barbares Prince ténébreux Sorcier de glace Pêcheur
Séisme Barbares Prince ténébreux Princesse Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière
Barbares Pêcheur
Prince ténébreux Barbares Séisme Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince ténébreux Pêcheur
Pêcheur
Barbares Prince ténébreux Pêcheur
Prince ténébreux Barbares Pêcheur
Barbares Prince ténébreux Pêcheur
Mamie sorcière Princesse Sorcier de glace
Prince ténébreux Barbares Sorcier de glace
Barbares Prince ténébreux Pêcheur
Barbares Prince ténébreux
Barbares
Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux
Barbares Princesse
Barbares Prince ténébreux Pêcheur
Barbares Séisme Prince ténébreux Princesse Sorcier de glace Mamie sorcière
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Princesse
Princesse Sorcier de glace Pêcheur
Séisme
Séisme Barbares Prince ténébreux
Séisme Prince ténébreux
Mamie sorcière Princesse Sorcier de glace
Séisme Princesse
Séisme Princesse Sorcier de glace
Pêcheur
Pêcheur
Séisme Prince ténébreux Princesse Pêcheur
Princesse
Séisme Princesse Pêcheur
Séisme Princesse Pêcheur
Séisme Princesse Pêcheur
Séisme Princesse
Séisme Princesse
Séisme
Pêcheur
Séisme Prince ténébreux Princesse Pêcheur
Séisme Princesse Mamie sorcière
Séisme
Princesse
Pêcheur
Séisme Barbares
Séisme Mamie sorcière Prince ténébreux Princesse Sorcier de glace
Pêcheur
Séisme Princesse Sorcier de glace Pêcheur
Princesse Pêcheur
Pêcheur
Princesse Sorcier de glace Mamie sorcière
Séisme
Princesse
Séisme Princesse
Séisme Barbares Prince ténébreux Princesse
Princesse Sorcier de glace
Prince ténébreux Princesse
Séisme Princesse
Prince ténébreux
Princesse
Princesse
Prince ténébreux Princesse
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