Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Zappy
La bûche
Barbares Golem d'élixir Sorcière Zappy
Séisme
Barbares Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Sorcière Mamie sorcière Zappy
Poison
Barbares Golem d'élixir Sorcière Mamie sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Mamie sorcière Zappy
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Rage Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Valkyrie Mamie sorcière Barbares Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Golem d'élixir Valkyrie Mamie sorcière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Golem d'élixir
Rage Sorcière Mamie sorcière Zappy
Valkyrie
Sorcière Mamie sorcière Zappy
Rage
Golem d'élixir Sorcière Zappy Mamie sorcière
Sorcière
Rage Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Mamie sorcière
Golem d'élixir Valkyrie Rage Méga Chevalier
Zappy
Rage Golem d'élixir Valkyrie
Méga Chevalier
Sorcière Mamie sorcière

Synergies de défense 0 5

Barbares
Golem d'élixir
Valkyrie
Sorcière Mamie sorcière Zappy
Rage
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Mamie sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie
Méga Chevalier
Sorcière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Zappy
Barbares Zappy Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Zappy Méga Chevalier Valkyrie
Barbares Sorcière Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Barbares Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcière Zappy
Barbares Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Barbares Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Barbares Sorcière
Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Sorcière
Valkyrie Sorcière Barbares Mamie sorcière Méga Chevalier
Barbares Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Sorcière Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Zappy
Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Zappy
Barbares Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Mamie sorcière Sorcière
Zappy Barbares Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Zappy
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Barbares Zappy
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière Zappy
Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Barbares Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcière Zappy Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Sorcière Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Zappy
Barbares Valkyrie Zappy
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Mamie sorcière Sorcière
Sorcière Zappy
Zappy
Valkyrie Zappy
Zappy
Zappy
Sorcière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares
Mamie sorcière Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière Mamie sorcière Zappy
Sorcière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares Sorcière
Sorcière
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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