Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Cochons Royaux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Cochons Royaux
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Tour de l'enfer Cochons Royaux
La bûche
Barbares Golem d'élixir Cochons Royaux
Séisme
Barbares Golem d'élixir Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Cochons Royaux Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Tour de l'enfer Cochons Royaux Mamie sorcière
Poison
Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Tour de l'enfer Cochons Royaux Mamie sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Mamie sorcière
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tour de l'enfer Roquette Électro-géant Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Mamie sorcière Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Cochons Royaux Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Golem d'élixir Mamie sorcière Barbares Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Horde de gargouilles
Golem d'élixir
Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Mamie sorcière
Roquette
Électro-géant
Électro-géant
Roquette Mamie sorcière
Mamie sorcière
Cochons Royaux Golem d'élixir Électro-géant

Synergies de défense 0 2

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Tour de l'enfer
Golem d'élixir
Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Cochons Royaux
Roquette
Électro-géant
Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Roquette
Mamie sorcière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette
Roquette Barbares Tour de l'enfer Électro-géant
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Mamie sorcière Électro-géant
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette
Roquette Barbares Horde de gargouilles
Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Électro-géant
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Mamie sorcière
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Électro-géant
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette
Roquette Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Roquette Électro-géant Mamie sorcière Horde de gargouilles
Roquette Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Roquette Barbares Électro-géant
Barbares Roquette Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Électro-géant
Barbares Tour de l'enfer Électro-géant Horde de gargouilles Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-géant Mamie sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Barbares Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Électro-géant Mamie sorcière Horde de gargouilles Roquette
Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles
Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette Électro-géant Mamie sorcière
Roquette Horde de gargouilles
Roquette
Roquette
Roquette Barbares Horde de gargouilles
Électro-géant Mamie sorcière
Horde de gargouilles
Roquette
Horde de gargouilles Électro-géant Mamie sorcière
Roquette Horde de gargouilles Électro-géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette
Horde de gargouilles Barbares Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Électro-géant
Horde de gargouilles
Électro-géant Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette Électro-géant
Roquette
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