Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Roquette Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Roquette Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Boule de feu Gel Barbares Horde de gargouilles Sorcière Ballon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Boule de feu Gel Barbares

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Gel
Boule de feu
Gel
Roquette
Armée de squelettes
Gel
Ballon Horde de gargouilles Boule de feu
Sorcière
Ballon
Gel Barbares

Synergies de défense 0 5

Barbares
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares Gel
Boule de feu
Gel
Roquette
Armée de squelettes
Barbares Gel
Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Sorcière
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Sorcière Gel
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Barbares Boule de feu Roquette Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Gel
Horde de gargouilles Roquette Boule de feu Gel Sorcière
Roquette Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Roquette Gel Sorcière
Boule de feu Roquette Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Gel Sorcière
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Boule de feu Gel
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Gel Sorcière Barbares Boule de feu
Barbares
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Boule de feu Sorcière
Boule de feu Roquette
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Roquette Horde de gargouilles Gel Sorcière
Roquette Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Roquette Gel Barbares Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Roquette Armée de squelettes Barbares Boule de feu
Barbares Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Horde de gargouilles Boule de feu Roquette Gel
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Roquette Gel
Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Boule de feu Roquette Gel
Boule de feu Roquette Horde de gargouilles
Boule de feu Horde de gargouilles Roquette Gel Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Gel
Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Roquette
Roquette Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Roquette Gel
Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Gel
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Boule de feu
Roquette Boule de feu Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Roquette Boule de feu
Roquette
Roquette Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Gel Boule de feu Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Roquette
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu Gel Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Roquette
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Horde de gargouilles
Roquette Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Roquette Armée de squelettes Gel Sorcière
Boule de feu Roquette Sorcière
Gel
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Roquette
Boule de feu
Roquette Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Roquette Gel Sorcière
Boule de feu Roquette Sorcière
Boule de feu Roquette Gel Sorcière
Boule de feu Roquette
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