Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Ballon Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Géant Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Barbares Armée de squelettes Zappy
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Bourreau Zappy
Poison
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Bourreau Zappy
Foudre
Ballon Bourreau Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Ballon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Géant Ballon Bourreau Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Géant

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Géant Zappy
Géant
Zappy Horde de gargouilles Ballon Bourreau
Armée de squelettes
Zappy
Ballon
Barbares Géant Bourreau Zappy
Bourreau
Géant Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bourreau
Zappy
Géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon

Synergies de défense 0 5

Barbares
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares Zappy
Géant
Armée de squelettes
Barbares Bourreau Zappy
Ballon
Bourreau
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau
Barbares P.E.K.K.A Zappy
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Barbares
Barbares P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Bourreau
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Zappy
Bourreau Horde de gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Barbares Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Zappy
Bourreau
Horde de gargouilles Zappy
Barbares Zappy
Bourreau Horde de gargouilles Zappy
Bourreau Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Bourreau
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Bourreau
Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Barbares Horde de gargouilles
Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Barbares Armée de squelettes
Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Bourreau
Zappy
Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Bourreau
Bourreau Zappy
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