Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Sorcier
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage P.E.K.K.A Mineur Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Mineur Dragon de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Géant Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Mineur Dragon de l'enfer Barbares

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Horde de gargouilles
Rage Mineur Géant
Géant
Rage Mineur Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Géant Rage P.E.K.K.A Mineur
Rage
Horde de gargouilles Géant Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Mineur
Horde de gargouilles Géant Sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Mineur

Synergies de défense 0 2

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Géant
Sorcier
P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Sorcier
Mineur
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Sorcier
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Mineur
Barbares Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Sorcier
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Barbares Dragon de l'enfer
Barbares P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares P.E.K.K.A
Sorcier Mineur Dragon de l'enfer
Barbares P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles
Barbares P.E.K.K.A Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Sorcier Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Mineur
Horde de gargouilles Mineur
Barbares
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Mineur Sorcier
Horde de gargouilles
Mineur Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Mineur
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Sorcier Mineur
Horde de gargouilles
Sorcier
Barbares Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Mineur Sorcier
Sorcier Mineur
Mineur
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Mineur
Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Barbares
Sorcier
Mineur Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Mineur
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