Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Électrocuteurs Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Électrocuteurs Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Bélier de combat Électrocuteurs Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares Bélier de combat Électrocuteurs Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares Bélier de combat Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Séisme
Barbares Électrocuteurs Gardes
Flèches
Électrocuteurs Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares Bélier de combat Électrocuteurs Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Électrocuteurs Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Barbares Électrocuteurs Gardes Sorcière de la nuit
Foudre
Bélier de combat Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Gardes Bélier de combat Électrocuteurs Bûcheron Sorcière de la nuit Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir La bûche Gardes Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Bélier de combat
La bûche Électrocuteurs Miroir Bûcheron
Électrocuteurs
Bélier de combat Bûcheron
Miroir
La bûche Bélier de combat Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes
La bûche Bûcheron
La bûche
Bélier de combat Miroir Gardes Bûcheron
Bûcheron
Bélier de combat Électrocuteurs Miroir Gardes La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Miroir Bûcheron

Synergies de défense 0 12

Barbares
Électrocuteurs
Bélier de combat
Électrocuteurs
Barbares Miroir Gardes La bûche Bûcheron
Miroir
Électrocuteurs La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes
Électrocuteurs La bûche Bûcheron
La bûche
Électrocuteurs Miroir Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Électrocuteurs Miroir Gardes La bûche
Sorcière de la nuit
Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs La bûche
Barbares Bûcheron Électrocuteurs La bûche Sorcière de la nuit
Barbares Bûcheron Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Barbares Bûcheron Sorcière de la nuit Électrocuteurs Gardes
Barbares La bûche Bûcheron
La bûche Électrocuteurs Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Barbares La bûche
Barbares Électrocuteurs Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Barbares Électrocuteurs Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares Gardes Électrocuteurs La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Barbares Bûcheron Sorcière de la nuit Électrocuteurs Gardes La bûche
Barbares Électrocuteurs Gardes La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares Électrocuteurs Bûcheron
Barbares Électrocuteurs La bûche Bûcheron
Barbares Électrocuteurs Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares Électrocuteurs Gardes La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche Barbares Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Barbares Électrocuteurs Bûcheron
Barbares Électrocuteurs Gardes La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Bûcheron Électrocuteurs
La bûche Bûcheron
Barbares Électrocuteurs Gardes Bûcheron La bûche
Gardes Bûcheron Barbares Électrocuteurs La bûche Sorcière de la nuit
Barbares Électrocuteurs Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocuteurs
Gardes Barbares Électrocuteurs Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares Électrocuteurs Bûcheron
Barbares Électrocuteurs La bûche
Barbares Électrocuteurs Gardes
Barbares Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Barbares Gardes La bûche
Barbares Électrocuteurs Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Gardes La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares Électrocuteurs La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche
La bûche
La bûche
Barbares Gardes La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Sorcière de la nuit
La bûche
La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Gardes
Sorcière de la nuit
La bûche Sorcière de la nuit
Électrocuteurs
La bûche
Barbares Électrocuteurs Gardes Sorcière de la nuit
Électrocuteurs
La bûche
Bûcheron
La bûche
Électrocuteurs Gardes La bûche
Électrocuteurs
La bûche
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