Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
La bûche
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Barbares Sorcier Squelette géant Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Barbares

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Squelette géant
Sorcier Fût à gobelins Foudre Archer Magique
Foudre
Squelette géant
Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Barbares
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant Foudre
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Foudre Barbares Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Squelette géant Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcier Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Squelette géant Foudre
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Barbares
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant
Sorcier Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Foudre
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Méga Chevalier Barbares
Barbares Squelette géant Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Barbares Squelette géant Foudre
Squelette géant Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Squelette géant
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Barbares Squelette géant
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Foudre Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Barbares Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Foudre Archer Magique
Méga Chevalier Barbares Sorcier Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Squelette géant
Archer Magique
Foudre Squelette géant Archer Magique
Foudre Barbares Squelette géant
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Foudre Archer Magique
Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Barbares
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre Squelette géant
Méga Chevalier
Squelette géant Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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