Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Foreuse gobeline Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Fût à barbares
Barbares Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
La bûche
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Séisme
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Colis royal
Barbares Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Foreuse gobeline Sorcière
Boule de feu
Barbares Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Foreuse gobeline Sorcière
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Foreuse gobeline Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Bébé dragon Foreuse gobeline Chevalier d’or Barbares Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Bébé dragon Foreuse gobeline Chevalier d’or

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Sorcière Méga Chevalier
Foreuse gobeline
Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Foreuse gobeline Sorcière
Chevalier d’or
Foreuse gobeline

Synergies de défense 0 8

Barbares
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Foreuse gobeline
Bébé dragon
Sorcière Méga Chevalier
Foreuse gobeline
Armée de squelettes
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Chevalier d’or
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Foreuse gobeline
Barbares Armée de squelettes Sorcière Foreuse gobeline Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares Sorcière Armée de squelettes Foreuse gobeline
Armée de squelettes Barbares Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcier Bébé dragon Foreuse gobeline Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Bébé dragon Foreuse gobeline Sorcière Chevalier d’or
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Méga Chevalier Barbares Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Foreuse gobeline Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Foreuse gobeline Sorcière Barbares Méga Chevalier
Barbares Foreuse gobeline
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline
Méga Chevalier Barbares Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon Foreuse gobeline Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Foreuse gobeline Chevalier d’or
Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon Foreuse gobeline
Barbares
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Foreuse gobeline Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Bébé dragon Foreuse gobeline
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Bébé dragon Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
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