Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Barbares Barbares d'élite
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Sorcier
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Sorcier
Poison
Barbares Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Barbares Sorcier Barbares d'élite Roquette Foudre Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Rage Barbares Sorcier Barbares d'élite

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Barbares d'élite
Rage Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Méga Chevalier
Roquette
Électro-géant
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Foudre Roquette
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 0 3

Barbares
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Roquette
Rage
Foudre
Électro-géant
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Sorcier
Barbares Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares Roquette Méga Chevalier Barbares d'élite Foudre
Barbares Barbares d'élite Méga Chevalier
Foudre Barbares Barbares d'élite Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier
Roquette Foudre Sorcier
Roquette Foudre Barbares Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Roquette Foudre
Sorcier Roquette Méga Chevalier Barbares
Barbares Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares Roquette Barbares d'élite Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Barbares Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Sorcier Roquette Foudre Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite Roquette Foudre
Roquette Foudre Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Roquette Électro-géant
Roquette Barbares Barbares d'élite Foudre
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Roquette Foudre Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Barbares
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Roquette Foudre Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Électro-géant
Barbares Barbares d'élite Roquette Foudre Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Barbares Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Électro-géant Roquette Foudre
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Roquette
Roquette Foudre
Foudre Barbares Roquette
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Roquette
Sorcier
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Roquette Foudre Barbares d'élite
Roquette Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Roquette
Roquette Foudre Barbares d'élite
Foudre Roquette
Foudre Barbares d'élite
Roquette Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Roquette Méga Chevalier
Foudre Roquette
Roquette Foudre
Roquette Foudre Sorcier Méga Chevalier
Roquette Foudre Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Roquette Foudre Méga Chevalier
Roquette Foudre Sorcier
Roquette Foudre
Roquette Foudre Barbares
Électro-géant Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Roquette Foudre
Barbares d'élite Foudre Sorcier Électro-géant
Roquette Foudre Sorcier Électro-géant
Foudre Barbares d'élite
Foudre Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Foudre
Méga Chevalier
Roquette Sorcier Foudre
Foudre Barbares Roquette
Roquette Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Roquette Foudre Électro-géant
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électro-géant Barbares d'élite Roquette Foudre
Roquette Foudre
Foudre Roquette Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Sorcier Roquette Méga Chevalier
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