Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Fripons Phoenix Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Fripons Valkyrie Phoenix Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Valkyrie Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Fripons Valkyrie Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Fripons Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Fripons Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Fripons Valkyrie Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Fripons Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Artificière Fripons Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Phoenix Sorcière de la nuit
Roquette
Fripons Valkyrie Phoenix Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Valkyrie Gardes Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Valkyrie Phoenix Sorcière de la nuit Fripons

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Artificière Fripons
Flèches
Phoenix Sorcière de la nuit
Artificière
Chauves-Souris Fripons Valkyrie
Fripons
Chauves-Souris Artificière
Valkyrie
Chauves-Souris Artificière
Gardes
Phoenix
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches

Synergies de défense 1 9

Chauves-Souris
Artificière Fripons Valkyrie
Flèches
Valkyrie Phoenix
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Fripons Gardes Sorcière de la nuit
Fripons
Chauves-Souris Artificière
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Flèches Sorcière de la nuit
Gardes
Artificière
Phoenix
Flèches
Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Artificière Fripons Valkyrie Phoenix Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Fripons Valkyrie Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Artificière Fripons Valkyrie Gardes Phoenix
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Chauves-Souris Artificière Fripons Valkyrie Gardes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Artificière Fripons Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Fripons Valkyrie Phoenix
Fripons Phoenix Sorcière de la nuit
Gardes Artificière Fripons Valkyrie Phoenix Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Valkyrie Gardes Flèches Artificière Fripons Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Artificière Fripons Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Fripons Valkyrie Gardes
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Artificière Fripons Gardes Sorcière de la nuit
Fripons Phoenix
Fripons
Chauves-Souris Flèches Artificière Fripons Valkyrie Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Artificière Fripons Valkyrie Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Artificière Fripons Gardes
Phoenix
Fripons Valkyrie Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie Phoenix
Gardes Chauves-Souris Fripons Valkyrie
Valkyrie Gardes Chauves-Souris Fripons Phoenix Sorcière de la nuit
Fripons Valkyrie Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Chauves-Souris Fripons
Fripons Gardes Chauves-Souris Valkyrie Phoenix Sorcière de la nuit
Fripons Valkyrie Phoenix
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Phoenix
Gardes Phoenix
Chauves-Souris Fripons Valkyrie Gardes Phoenix
Flèches Valkyrie Gardes Phoenix
Fripons Valkyrie Gardes Sorcière de la nuit
Artificière Fripons Valkyrie
Fripons Gardes Phoenix Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Artificière Fripons Phoenix
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fripons Valkyrie Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Fripons Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gardes Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Gardes
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Fripons Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Chauves-Souris Artificière Fripons Gardes
Artificière Chauves-Souris
Artificière
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