Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Bébé dragon Rune Giant Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Artificière Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Artificière
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Archers Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Archers Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Rune Giant Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Archers Artificière Bébé dragon Rune Giant Sorcière de la nuit Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Berserker Archers Artificière Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Archers
Bébé dragon Rune Giant Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Archers Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Rune Giant
Berserker Archers
Électro-Dragon
Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 10

Berserker
Archers
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière
Archers Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bébé dragon
Archers Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Rune Giant
Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon
Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Archers Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Berserker Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bébé dragon Archers Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers
Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Archers Bébé dragon Électro-Dragon
Archers Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Bébé dragon
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Archers Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Archers Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière
Archers Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Archers Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Bébé dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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