Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Chasseur P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Tour à bombes Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Chasseur
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Chasseur P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Tour à bombes Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Tour à bombes Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Chasseur Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Flèches Sorcier de glace Tour à bombes Rune Giant Chasseur Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Berserker Flèches Sorcier de glace Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Flèches
P.E.K.K.A
Tour à bombes
Rune Giant
Berserker Sorcier de glace Électro-sorcier
Chasseur
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Chasseur Sorcier de glace
Sorcier de glace
Rune Giant P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rune Giant

Synergies de défense 0 10

Berserker
Flèches
Tour à bombes P.E.K.K.A Sorcier de glace
Tour à bombes
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Rune Giant
Chasseur
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Flèches Tour à bombes Chasseur P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Sorcier de glace
Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier de glace
Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
Berserker Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Chasseur
Flèches Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Flèches Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Électro-sorcier
Tour à bombes Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour à bombes Flèches Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Chasseur
P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chasseur
Flèches Tour à bombes Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur
P.E.K.K.A Électro-sorcier Tour à bombes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes
Électro-sorcier Tour à bombes Chasseur P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Chasseur P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur Sorcier de glace
Flèches
Flèches Chasseur Sorcier de glace
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chasseur
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur Sorcier de glace
Flèches Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Chasseur
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Chasseur Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Chasseur Électro-sorcier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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