Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Rune Giant Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Sapeurs Rune Giant Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Bûcheron Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Sapeurs
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Sapeurs Bûcheron
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Bûcheron
La bûche
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Bûcheron
Poison
Fût à squelettes Artificière
Foudre
Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Rune Giant Goblin Machine Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Sapeurs Fût à squelettes Artificière Rune Giant Bûcheron Goblin Machine Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Berserker Sapeurs Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Fût à squelettes
Artificière Sapeurs Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Sapeurs Bûcheron Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Rune Giant
Berserker Bûcheron
Bûcheron
Rune Giant Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Bûcheron

Synergies de défense 0 3

Berserker
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Bûcheron Méga Chevalier
Sapeurs
Rune Giant
Bûcheron
Artificière
Goblin Machine
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière
Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Berserker Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Bûcheron
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes
Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier
Méga Chevalier Bûcheron
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bûcheron
Méga Chevalier Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Goblin Machine
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Bûcheron
Artificière Fût à squelettes Goblin Machine
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Goblin Machine Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Goblin Machine Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Goblin Machine Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes
Artificière
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh