Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Géant Royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Gargouilles Artificière Géant Royal Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Artificière Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Gargouilles Chevaucheur de cochon
Flèches
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Gargouilles
Géant Royal Chevaucheur de cochon Bombardier Artificière Dragon de l'enfer
Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Gargouilles Dragon de l'enfer
Géant Royal
Bombardier Flèches Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Artificière Bombardier Géant Royal
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Gargouilles Artificière

Synergies de défense 0 3

Bombardier
Flèches
Gargouilles
Artificière
Artificière
Gargouilles Armée de squelettes
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Artificière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Bombardier Gargouilles Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gargouilles Artificière
Bombardier Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Bombardier Gargouilles Artificière
Gargouilles Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Flèches
Dragon de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Artificière
Gargouilles Armée de squelettes Bombardier Flèches Artificière
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer Artificière
Armée de squelettes Bombardier Gargouilles
Bombardier Armée de squelettes Flèches Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Bombardier Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Flèches Bombardier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Flèches Bombardier Gargouilles Artificière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bombardier Armée de squelettes Flèches Gargouilles Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Bombardier Flèches Artificière Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Gargouilles Artificière Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Bombardier Artificière Dragon de l'enfer
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière Gargouilles
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Bombardier Gargouilles
Bombardier Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bombardier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Artificière
Bombardier Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Bombardier Artificière
Flèches
Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière
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