Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fripons Ballon Électro-géant Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Ballon Électro-géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Ballon
Électrocution
Bombardier Ballon Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Fripons Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Fripons Voleuse
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Fripons
Colis royal
Bombardier Fripons Ballon Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Fripons Ballon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Bombardier Fripons Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Fripons Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Séisme Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Séisme Void Voleuse Électro-sorcier Fripons Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Séisme Void Voleuse

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Voleuse
Fripons
Ballon Voleuse Électro-sorcier
Séisme
Ballon Électro-géant
Void
Ballon Électro-géant
Ballon
Fripons Séisme Void Voleuse Électro-sorcier
Électro-géant
Séisme Void
Voleuse
Bombardier Fripons Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fripons Ballon Voleuse

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Fripons
Séisme
Void
Ballon
Électro-géant
Bombardier
Voleuse
Bombardier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Void Électro-sorcier
Bombardier Fripons Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Fripons Void Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Fripons Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Séisme
Bombardier Fripons Séisme Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Fripons Void
Séisme Fripons Void Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Fripons
Bombardier Fripons Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Fripons Séisme Électro-géant Voleuse
Fripons Électro-sorcier
Bombardier Fripons Séisme Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Fripons Séisme Électro-sorcier
Fripons Voleuse Électro-sorcier
Fripons Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Fripons Électro-sorcier
Bombardier Fripons Voleuse Électro-sorcier
Séisme Bombardier Fripons Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Fripons Séisme Électro-géant Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Void Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Void Voleuse Électro-sorcier Bombardier
Voleuse Fripons Électro-sorcier
Fripons Voleuse Électro-sorcier
Fripons Voleuse
Électro-géant Fripons Électro-sorcier
Fripons Void Voleuse Électro-sorcier
Fripons
Void Électro-sorcier Voleuse
Fripons
Void Électro-géant Électro-sorcier
Fripons Voleuse
Bombardier Fripons Électro-géant
Fripons Électro-géant Électro-sorcier Bombardier
Bombardier Fripons Séisme Électro-géant Électro-sorcier
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void Fripons Voleuse
Void Voleuse Électro-sorcier
Séisme Void Voleuse
Séisme Fripons Void
Bombardier Séisme
Électro-géant
Bombardier Séisme
Séisme
Void Voleuse
Void Électro-sorcier
Void Séisme Voleuse Électro-sorcier
Void
Séisme Void Voleuse
Séisme Void Voleuse
Séisme
Séisme Bombardier Voleuse
Séisme Voleuse
Séisme
Bombardier
Void Bombardier Séisme Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Séisme Électro-géant
Séisme Void
Void
Void
Séisme Void
Séisme Électro-géant Bombardier
Void Séisme Voleuse Électro-sorcier
Void Voleuse
Void Voleuse
Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Void Électro-géant
Void
Void Bombardier Séisme Voleuse
Void Électro-sorcier
Séisme
Séisme Électro-sorcier Void Voleuse
Électro-sorcier
Void Fripons Électro-sorcier
Bombardier Séisme
Void Électro-géant
Électro-géant Fripons Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Void Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
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