Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Golem d'élixir Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Bombardier Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Bombardier Artificière Sorcière
Colis royal
Bombardier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Artificière Golem d'élixir Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Bombardier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Barbares d'élite Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Barbares d'élite Miroir Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Bombardier Artificière
Golem d'élixir
Artificière Bombardier Miroir Sorcière Dragon de l'enfer
Miroir
Artificière Golem d'élixir
Sorcière
Golem d'élixir
Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 0 7

Bombardier
Électro-sorcier
Artificière
Miroir Électro-sorcier
Barbares d'élite
Golem d'élixir
Miroir
Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Artificière Miroir Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Miroir Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bombardier Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Bombardier Artificière Barbares d'élite
Bombardier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Sorcière
Électro-sorcier
Sorcière Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Bombardier Artificière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Bombardier Artificière
Dragon de l'enfer Artificière Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bombardier Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bombardier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bombardier Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière
Bombardier Artificière Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bombardier Artificière Dragon de l'enfer
Bombardier Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bombardier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Bombardier Artificière
Artificière Sorcière
Bombardier Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Bombardier Artificière Sorcière
Artificière
Bombardier
Bombardier Artificière Électro-sorcier
Bombardier Artificière Sorcière
Artificière Bombardier Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Bombardier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Bombardier Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière
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